lunes, 23 de junio de 2014

Ready Player One. Ender juega de Player Two, que empiece la partida de .Hack//



-Bueno, esta casi listo- me dice con cara de contenta- Uf! Definitivamente me quedo con el trabajo de software, es más limpio.
-Claro pero el que manejo el soldador fui yo- Para ser honestos, soy pésimo con las manualidades, el cuerpo mecánico que tenía en la mesa parecía que hubiera salido del interior de un auto que se hubiera reventado en un choque....- ¿Sabes? El dr.Frankestein también pensaba que su monstruo era hermoso mientras lo construía.
-A ver fuiste tu el que queria armar un robot y convertir esto en un Science Mystery Theater 3000
-Tu querías construir un robot- dije, tratando de mantener la calma, lo menos que quieres es discutir con alguien que tiene un taladro al alcance de la mano- O sea, yo solo trate de darle un propósito a todo esto ¿Sabes lo complicado que es escribir un Review? ¿Especialmente de un libro que tiene tantas referencias culturales que hace que Borges parezca un mero crucigrama?
-¿Y crees que un autómata te va a poder ayudar con eso?
-Bueno, la verdad solo encontré groso el modelo a escala de Robotech...-me detuve a mirar el pedazo de chatarra que tenia en frente- bueno es un Reviewbot, una ves que lo carguemos con todos los datos del sistema nacional de bibliotecas podrá detectar cualquier referencia literaria y descargar el material complementario para su análisis... lo llamaré... Multivac!
-¿Hola hay alguien allí?- Cata me golpeó la cabeza como si llamara a la puerta- Pequeño Gerardo, así no funcionan las bases de datos de las bibliotecas.
-Argh, no importa- conecte el cable ethernet en la esquina de la maquina y luego en la computadora- para algo han de servir todos esos datos...
-Esto no tiene sentido- Cata se encogió de hombros- el sistema de archivo solo funciona para mantener todo clasificado, todavía no se ha digitalizado ni la mitad de lo que tenemos archivado...
-¡Esto no tiene que tener sentido!- a estas alturas ya estaba entusiasmado, apreté Enter con mi mejor cara de genio malvado. Del pequeño hombre mecánico salieron sonidos que recordaban un poco a los modems telefónicos o a el ruido de una impresora antigua cuando se quedaba atascada...
-Mmm...- Cata se quedo pensativa- Bueno todavía podemos...
No alcanzó a terminar su frase y la pequeña cosa en la mesa, que parecía una cruza entre Lothar y Wall-E, empezo a moverse
-Destruir..- exclamo el robot- Exterminar...
-¿Se supone que haga eso?- pregunto Cata
-Poco importa- dije yo mientras sacaba el Kindle que tenía guardado para la ocación- Multivac, es hora de que cumplas con tu destino, aquí tienes Ready Player One de Ernest Cline... Necesito que hagas una reseña analizando cada referencia del libro- conecte el aparato al puerto USB en la esquina del robot- lo necesito para ayer...
De Multivac salieron chispas y un poco de humo, exhalo lo que parecio un chillido y se apago
-debiste de ser más amable- dijo Cata.
-Carajo.. parece que voy a tener que trabajar a la antigua...

Corre 1752 y a Voltaire se le ocurre publicar
un cuento sobre la visita de un ser originario del planeta Sirio
Pero para conservar la sanidad mental
Diremos que Wells invento el género




Bueno, otra entrada y otra reseña. Pero esta es especial. De todos los géneros disque llamados “menores” la Ciencia Ficción es de mis favoritas. A pesar de que que según muchos críticos y escritores (particularmente Latinoamericanos) han llamado al género policial como “El” género del sXX siempre he creído que la Ciencia Ficción es el que realmente representa el espíritu de la época. Piglia dice que hay muy pocas cosas que sirvan para la narración además de un crimen, de hecho Borges decía que los historiadores del género policial habían llegado a considerar a Edipo el primer detective. La Ciencia Ficción, por el contrario, tan solo tiene sentido en el contexto moderno luego del pensamiento científico positivista, Mary Shelly solo pudo idear Frankestein a la luz de un siglo donde los avances de la ciencia y el conocimiento hicieron posible a un “nuevo Prometeo” (de hecho el libro se intitulaba Frankestein o el Moderno Prometeo). C.S. Lewis fue quizás el primero en considerar a la Ciencia Ficción como una extención de los cuentos de Hadas, y así pudo concebir su Trilogía Cósmica, por otro lado Italo Calvino en sus Cosmicomicas veía que la Ciencia puede convertirse en tan solo otra forma de narrar, el Big Bang es tan maravilloso como la creación mítica.

Dentro de la Ciencia Ficción se considera al verdadero creador no a Julio Verne sino a H.G. Wells, que planteo casi todos los tópicos principales del género, como los viajes en el tiempo y los habitantes de otros mundos, luego de él viene Olaf Stapledon quién dio a la Ciencia Ficción un toque filosófico y poético, especialmente en El Hacedor de Estrellas donde a modo de Teogonía relataba el viaje místico de un individuo por toda la creación del Cosmos, cual Carl Sagan, describiendo todas las especies que albergan los distintos mundo y su historia hasta que la última estrella se apagara, haciendo frente por último al creador del universo. Luego vendrían escritores que lideaban tangencialmente con la ciencia ficción como Orwell con su 1984 o Huxley con Brave New World, otros escritores usaban elementos del género pero núnca se consideraron escritores de Ciencia Ficción ellos mismos, como Ray Bradbury o Kurt Vonegut. Durante mucho tiempo las estrellas más prominentes fueron Robert Heinlen, Arthur C. Clarke e Isaac Asimov hasta dar paso a la New Wave en los años 60 y 70 donde se da el punto culmine de la maduración artistica del género con el trabajo de Phillip K. Dick, Frank Herbert, Douglas Adams, Larry Niven y Brian Aldyss. La New Wave con el tiempo fue considerada demaciado “pretensiosa” o muy “literaria”, demaciado “progresiva” para un público que buscaba un estilo directo y sencillo... entonces llegaron los ochenta y con ellos nuevas sagas como El Juego de Ender...


Una obra de ciencia ficción filológica, de mis favoritas
A proposito, Cortazar tenía un cuento Scy Fy


¿Pero por qué tan larga introducción? Bueno el libro que nos toca es una oda a los 80, la década más grande en lo que a ciencia ficción se refiere, donde (para bien o para mal) el género se hizo popular y comercial como nunca antes, generando grandes dividendos que las editoriales y los estudios cinematográficos aprovecharon al máximo gestando una sobre explotación del SciFy. Es a esa década a la cual nos remonta Ernest Cline con su Ready Player One que ha conmocionado a todos los sectores de la crítica especializada.

La novela trata de un futuro distópico donde los combustibles fósiles casi se han agotado por completo y el mundo parece estar en manos de los conglomerados y megacorporaciónes mientras los gobiernos tratan a duras penas de llevar la política internacional. En este mundo todas las actividades importantes (desde las transacciones bancarias hasta la instrucción escolar) son llevadas a cabo en una realidad virtual a la que se accede desde una consola de Videojuegos MMO a través de un dispositivo haptico. Lo que empezó como un simple videojuego se convirtió en la sucesora de internet, a esta consola (y a su mundo virtual) se le llama OASIS. Cuando el creador de Oasis muere lega el control de esta realidad virtual a quién encuentre el Easter Egg que dejo en el sistema, esto gatilla una competencia y quién gane prácticamente “heredara el Internet” (¿es eso posible? ¡No lo es! ninguna persona puede poseer Internet, ya lo he intentado).

Una muy buena serie con una Banda Sonora privilegiada
Precursora de muchas series que no le llegan ni a los talones
prima hermana de Ready Player One


La trama de la novela puede ser un reciclaje de la famosa serie .Hack// de la cual ya han salido numerosos spinoffs y plagios. De hecho cualquier fan de la animación japonesa pensara que todo el concepto de Ready Player One es un plagio a .Hack// …. y puede que se esté en lo cierto... pero Cline va más allá al ofrecer un viaje repleto de referencias culturales a los ochenta, verán el creador de Oasis era fanático de esa década al punto de que todas las pistas que dejó para resolver el misterio solo pueden ser reconocidas por quién haya estudiado al píe de la letra uno por uno todos los videojuegos, discos, libros y cómics hechos durante esa década. Ernst Cline maneja tantos datos y referencias musicales, literarias, cinematográficas y culturales que en tan solo una novela ha creado más intertextualidad que la que se puede encontrar en las obras completas de muchos escritores de la “alta literatura” (pienso especialmente en Borges y su manía por la metaliteratura). Y por si eso fuera poco en la misma novela hay un Easter Egg oculto, Cline organizo un concurso donde el lector que reconociera primero el Easter Egg en la Novela ganaría un auto Delorean. La genialidad necesaria para crear algo así es demencial, muy parecido al gesto de Dante que trato de incluir referencias a todo el contexto social y cultural de la Italia pre-renacentista en La Divina Comedia o a el trabajo con las referencias metaliterarias de Cervantes en la primera parte del Quijote.

Pero lamentablemente Cline no es capaz de elevar su obra más allá, a diferencia de los autores mencionados Cline no otorga una nueva visión sobre las obras a las que hace referencia. Borges fue capaz de hacernos leer con nuevos ojos a cada autor u obra a la que hacía referencia y Cervantes fue capaz de crear una de las obras más importantes de la literatura universal a punta de referencias a un género “menor” como el de las Caballerías. Fuera de todo el dato enciclopédico de Cline y de su compleja técnica de encriptación, la verdad es que la Novela no otorga una nueva visión sobre la “cultura ochentera” ni sobre las referencias que “cita”. Lo que no quiere decir que no trate temas importantes, solo que estos van más allá de los “datos rosa”, el resto es un adorno rimbombante que puede deslumbrar pero no invita a la reflexión.


Sep, realmente pasa
¿Cuantas referencias pueden encontrar?
No importa, son intrascendentes más allá de la nostalgia


Donde Cline apuesta todas sus monedas es en el planteamiento de OASIS. No es tan solo una realidad virtual sino una plataforma de videojuegos. Los videojuegos son tratados como una manifestación cultural seria, por lo menos al nivel de la literatura, el cine y la música. El concepto de Arte que manejamos es bastante nuevo, los Romanos entendían el ars como una disciplina de tal manera que no hallaban diferencia entre el artesano y el artista (aunque si la hallaban entre el arquitecto y el constructor) el artista era ante todo un creador. Durante la edad media el Arte estaba supeditado a la adoración de Dios y fue tan solo en el renacimiento que nace la idea de un “autor” que firmara la obra. Con el tiempo el arte fue una forma en que la clase Burguesa “comprara” su derecho al estatus nobiliario, la palabra “Snob” viene de “sine nobiliaris”, Snob es quién gusta (o aborrece) de una obra por el estatus que le otorga. Basta decir que el concepto de “Arte” tal como lo manejamos por lo menos desde el sXVIII es innerentemente elitista y no considera ninguna forma de Arte popular, cuando cualquier forma de creación popular (como el Jazz o el Cine) es considerada “demasiado buena para el vulgo” se arrebata de la gente y se le entrega a la elite dominante que lo adapta a sus gustos y lo impone como superior. Una prueba de esto es el llamado “Cine Arte” cuyo mero nombre es ridículo, ¿seriamos capaces de llamar a un oleo “Pintura Arte”? Sobre el tema se han escrito obras lapidarias como La Sociologia del Gusto de Bordieau donde se comenta que el gusto esta determinado en parte por la clase social, Contra el Arte y los Artistas de Jean Gimpel que habla sobre el Arte como una religión que corona a los Artistas como hombres superiores y justifica atrocidades en tanto inspiracion para grandes obras, también Ataque a la Cultura de Stewart Home que de manera más sensata separa el Arte en tanto disciplina (literatura, música, pintura, etc..) del Arte en tanto ideología, o sea el elitismo que hace decir que una pieza de música de cámara sea considerada Arte pero no una canción popular.

¿Alguién dijo Futuro Distópico?
No muy diferente de las "viviendas sociales" en Chile
quizás con un poco más de escaleras


¿Es un videojuego Arte? La Novela propone que es una evolución de la Narrativa Interactiva de los antiguos juegos de Rol ( a la D&D) a la vez que otra forma de “Arquitectura y Diseño” usando la programación y la informática. Pensemos que si se trata de buscar referentes culturales para validar el Arte, el diseño de VideoJuegos parte con el ajedrez. Cline no anda muy equivocado, y aunque hoy en día hay juegos que no pasan de ser películas “jugables” (como el sobrevalorado, pero aún así bueno, Last of Us) si hay desarrolladores como Quantic Dream que tratan de elevar los Videojuegos con un especial enfoque en la estética y en la forma en pos de transmitir una idea o un sentimiento, el interés de crear un nuevo mundo donde pueda sumergirse el jugador, lo llaman “películas interactivas” usando conceptos que llevan en el aire más de veinte años desde el mágnifico Dragon Speech de Chris Crawford, quién dicho sea de paso redefinió el arte al ver a los Videojuegos como un medio valido de expresión. Otra figura importante en el trabajo de definir a los videojuegos como Arte fue Richard Garriot quién se esforzó por hacer juegos en que lo principal fuera un desarrollo más allá del “matar enemigos”, uno de sus títulos más innovadores es Ultima IV en donde el objetivo es llevar al heroe (llamado convenientemente “Avatar”) por una senda de virtuosismo y paz espiritual para imponer un ejemplo al pueblo de Sosaria. En otras palabras se juega a ser Jesus de Nazareth. Oh, todavía hay monstruos que enfrentar, laberintos que recorrer y acertijos que descifrar, solo que el desarrollo de la aventura toma una dirección filosófica y moral muy relacionada con el camino del aceta medieval y del virtuosismo Quijotesco. El creador de OASIS, James Hallyday, es una referencia explicita a Richard Garriot, quién ayudo a abrir el camino para desarrolladores como el ya mencionado Quantic Dream. 



1985 y 2010, 25 años de evolución
y todavía la gente sigue jugando Cooking Sims...


Otro elemento que explora Cline, y que desde Neuromancer de William Gibson (publicada en el simbólico año 1984) se ha convertido en una obsecion particular de la Ciencia Ficción, es la Realidad Virtual. En Ready Player One la realidad virtual es simplemente una extensión de Internet, una extensión de los Juegos en Linea que crean sus propios mundos habitados por millones de jugadores de todo el planeta (Gibson pensaba en que el espacio virtual partiría por las salas de Chat y en eso fue un verdadero profeta, el más grande de los 80). Recuerdo que unos Sociologos trataron de comprobar una Hypotesis según la cual estos juegos MMO serian un “Third Place” o sea un espacio separado de los dos espacios principales el Trabajo y el Hogar, me parece recordar que no se pudo comprobar y se desecho la teoría. En todo caso los filósofos que más se preocuparon de la realidad virtual (pensando en que se originaria de la Televisión) fueron Mcluhan y Baudrillard, para este último el espacio virtual es una forma de Hyperrealidad, en otras palabras algo más real que lo real. Recuerdo que en una escena de Hamlet el principe de Dinamarca se sorprendía porque un actor era capaz de demostrar más tristeza que él, cuando en realidad era Hamlet quién debería ser capaz de transmitir tristeza pues su tragedia era real y la del actor fingida. Los hechos carecen de sentido, pero cuando los hilamos en un contexto (político, social, religioso, etc.) se convierten en “verdades” que otorgan de sentido a nuestra existencia.

En Ready Player One OASIS da una posibilidad a las minorías de borrar sus rasgos característicos, una mujer afroamericana puede crear un avatar que sea un hombre blanco y así eliminar cualquier tipo de discriminación hacia su persona en el espacio virtual. Finalmente la realidad de OASIS es la única que importa, allí se hacen los negocios, se dictan las clases, se obtiene toda la información necesaria y se juegan los videojuegos, muchos de ellos hechos para enseñarle a los niños las primeras letras y los números. Finalmente lo que empezó como un escape de la realidad cotidiana se convirtió en la realidad.

Así es como se ven los  dispositivos Hápticos en la mente de Cline
NEEEEEEERD!!  Muy interesante...



Por último me gustaría llamar la atención sobre un libro ya descatalogado, Escalera al Cielo del academico argentino Daniel Link, allí se habla de la teoría de la ciencia ficción, desde las distopías hasta los cyborgs. Ya al final se plantea que a través de la tecnología la cultura cibernética une lo organico y lo inorganico, en Ready Player One la mayor parte de la acción pertenece al plano virtual, los personajes son solo datos, información en el cyber espacio, pero a medida que avanza la novela vemos que tan fragiles son en el mundo real.

¿Se acuerdan cuando todo el mundo decía 
"yo uso el celular solo para hablar por telefono"?
Ahora todo el mundo dice "Yo no necesito Facebook"
We will see....



Personalmente lo recomiendo para pasar un buen rato. No es un aporte al género ni ofrece una revolución, tan solo un buen libro y bastante entretenido, no esperen encontrar a Phillip K. Dick o a Badbury, solo un poco de diversión y mucha, muchísima, nostalgia. Cline  maneja bien el ritmo pero no las ideas, no hay una mirada critica a las referencias que incluye y que terminan eclipsando lo más interesante  de la novela. Para ser honestos dentro del contexto de toda la publicidad que se le ha hecho es una novela sobrevalorada, ninguna maravilla, pero no podría decir "mala" pues es entretenida y mejor que casi todo lo que van a ver en las listas de los mas vendidos. Un buen libro para quienes no exijan demacia... esperen que fue eso?

-Siento interrumpirte pero tenemos un problema- me dice Cata
-¿Cual?- Antes de que pueda responderme veo a Multivac avanzando hacia mí con un soplete- Oh...
-¡Cuidado!- Cata me grita mientras se pone a cubierto- ¿Por que está actuando así?
-Solo digamos que olvide cargar las tres leyes de la robótica...-tenía suerte de haber hecho a nuestro robot de piernas cortas, aunque a decir verdad no es de lo más confortable tener que andar esquivando a un psicopata de metal, por muy torpe que este sea
-¡Y que le cargaste entonces!
-Pués una colección de películas de ciencia ficción de la primera mitad del siglo XX...
-¡Es probablemente lo menos original y lo más idiota que pudiste haber hecho!
-¡Cuida tus modales Metropolis es un clásico del septimo arte! ¡Uff!- esquivar al enano mecánico se estaba volviendo complicado- No te preocupes, la batería de esta cosa no puede durar mucho. En todo caso la próxima semana toca Mundo Disco...
-Genial Pequeño Gerardo, ojala no encuentres más formas de matarnos...




Es bueno saber que contaremos 
con mas estacionamientos en el futuro
¡Es imposible estacionar en el centro de Santiago!

martes, 17 de junio de 2014

Océano al Final del Camino. O sea, no...


Y fue así que nada pasó

-Aló ¿Cata?
-¡Gerardito!
-Si, oye no me digas así
-Bueno, ¿En que has estado pequeño Gerardo? ¿Todo bien? Tenemos que juntarnos
-Si aquí, me preguntaba si puedes ayudarme con mi Blog
-¿Tienes un Blog? ¡Dame la dirección!
-Si, voy a ver, te la paso luego... ehm... pero te llamaba para ver si podías ayudarme con una entrada
-Pero si el Blog es tuyo tienes que hacer tú las entradas
-Si bueno, en realidad estaba pensando en hacer algo así como diferentes personajes, darle una narrativa al Blog, con diferentes voces, ya sabes el relato polífónico y todo eso
-¿O sea que quieres convertir tu Blog en una mezcla de At the Top of theFourth Wall y Los Peores Díscos?
-Bue, yo pensaba más en Oancitizen. Más vanguardista o lo que sea. La cosa es que me podrías ayudar, tengo que hacer una entrada para la última novela de Neil Gaiman...
-A ver... déjame ver.. ¿o sea me pides que haga una crítica fingiendo ser un personaje?
-Bueno, en realidad con que me des permiso para reproducir esta llamada dentro de la reseña me basta
-¿Estas tomando nota?
-Poco importa, después lo invento todo, a menos que estés dispuesta a escribir algo... Podrías ser alguna Bibliotecaria tipo Barbara Gordon, ya sabes, Batichica... o quizás una hacker, están de moda los hackers en las novelas negras...
-¿Dale y tu que serias?
-Vendedor de Libros
-... que fome ¿Pero porqué no haces tu el review? Te encanta Neil Gaiman
-Es que ese es el problema, no me gusto tanto esta novela. O sea, Gaiman es como Vargas Llosa, hasta la peor de sus novelas es diez veces mejor que las de cualquier otro escritor. Pero aquí no se ve el mismo cuidado que en Sandman o en Los Hijos de Anansi, que de por si me gusto menos que Sandman.
-Te apuesto que solo lo haces porque te carga que hypéen tanto a Gaiman
-Bueno me carga que digan que es original, incluso en una de sus historias se burla del New Age diciendo que toda esa novedad viene de antes de Cristo, la Old Age. Lo mismo decía Borges, él siempre se preocupo de los arquetipos clásicos y de la literatura modernista y fantástica del sXIX, pero la gente se obsesiona por creer que Borges es “innovador”. Lo peor es que si El Océano al Final del Camino lo hubiera escrito otro entonces habría sido pasada por alto.
-¿Pero es buena o no? La novela digo.
-Es mejor que casi todo lo que llega
-Bueno, allí tienes la reseña. Ahora déjame que tengo que volver a trabajar en la base de datos de la biblioteca, conseguí algunos amigos del Stg.Makerspace para hacer un software nuevo... bueno no te aburro más, adiós
-¿Y la entrada?
-[...].

-Demonios....

What the.... Bueno y no les digo que hasta tiene un trailer
Ni que fuera un videojuego... privilegios de ser exitoso

Bueno supongo que por alguna parte hay que empezar, es una lástima que mis conocimientos de mitología y filología sean tan limitados, incluso en una novela juvenil como esta Gaiman incluye bastantes elementos como para hacer un pequeño trabajo académico. El relato no es particularmente atípico, trata sobre un niño que conoce a tres mujeres (la anciana señora Hempstock, la señora Hemstock y Lettie Hemstock, abuela madre e hija) que al parecer han existido desde antes del universo y tienen conocimiento de un mundo fantástico, cuando el protagonista sigue a la hija, Lettie, (una niña que aparenta 11 años pero tiene muchísimo tiempo en este mundo) en búsqueda de un ente que ha invadido el vecindario (la campiña inglesa, the shire como dirían algunos) y concede deseos a las personas sin importar que estos conlleven fatalidades. Éste ser (una "pulga") utiliza al niño como forma de entrar a nuestro mundo. El ente se hace pasar por la nueva niñera, trata de ganar la confianza de la familia del protagonista (incluso coqueteando con el padre) ante el horror del protagonista que sabe su verdadera identidad.


Una cucharadita de El Segador de Pratchet
Una tacita de Swampthing de Moore
y una pizca de genialidad. La obra maestra de Gaiman


Hay varios elementos que conectan al relato con otras obras de Gaiman, por ejemplo la novela empieza con el protagonista ya adulto que asiste a un funeral (no sabemos de quién) y vuelve a la casa de su infancia, en un momento decide visitar la granja de las Hempstock donde lo reciben la abuela (a quién el protagonista confunde con la madre) y empieza a recordar el pasado, su infancia y la existencia de cosas de orden sobrenatural. También en Los Hijos de Anansi lo que desencadena toda la acción es el funeral del padre del protagonista que obliga a este a regresar a su lugar de origen, el hogar de su infancia, la figura de los “pajaros” como signo pesadillesco es otro elemento que se repite. También la estructura familiar (Padre, Madre, un hijo mayor y su odiosa típíca hermana pequeña) recuerda a la de El Galáctico, Pirático y Alienígena Viaje de mi Padre, por lo menos la relación entre ambos hermanos parece similar. También la idea de un niñ@ enfrentándose solo a una “bruja” o “monstruo” me recuerda a Coraline. Por supuesto ninguna de estas cosas es marca registrada de Gaiman, de hecho son tropos frecuentes en los cuentos infantiles, pero aún así no dejan de establecer un nexo con la obra del autor.




Baldung y Gaiman.
Nada original aquí
Y eso con orgullo y a mucha honra


He dicho que es una novela juvenil, quizás eso sea generalizar, sin duda así es más fácil publicitarla, pero los géneros literarios no pueden estar a merced del criterio demográfico del mercado. Honestamente lo que hay aquí es un cuento de hadas, uno en la tradición que identifican Chesterton y Tolkien (aunque no se puede decir que ninguno practicara este género, por lo menos no en su vertiente clásica). Incluso creo poder advertir elementos de mitológicos básicos de cualquier estudio de mitología comparada (aunque en verdad no es necesario un conocimiento profundo para identificarlos), por ejemplo la trinidad femenina de Anciana-Mujer-Niña es una constante en las Furias Griegas de Esquilo o en las Nornas Escandinavas de Sturlsson. También la figura de tres mujeres se ha usado con diversos fines en la pintura, recordemos Las Armonía o las Tres Gracias de Baldung o sus Edades y la Muerte.

las tres nornas... erm.... demonios 
¿que chucha hicieron los vikinigos para merecer esto? 
Digo, aparte de las guerras y saqueos...

El amor por los mitos es explicito en la novela "Me encantaban los mitos. No eran historias para adultos ni tampoco para niños [...] simplemente 'eran'". Y no es de extrañar, ya Gaiman había tratado el tema en su trabajo con los Super Heroes (los dioses míticos modernos como dice Paul Levitz en su Art of Modern Mythmaking) o en el mismo Los Hijos de Anansi donde el comienzo de la narración se asemeja bastante al principio del Popol Vuh, libro sagrado de los indios Quiché emparentados con los mayas. 

-"Esta historia comienza como casi todas las cosas, con una canción. Al principio sólo existian las palabras y llegaron acompañadas de una melodía." (Hijos de Anansi) 
-"Solo había inmobilidad y silencio en la oscuridad […] llegó aquí entonces la palabra" (Popol Vuh)

Bueno, técnicamente se pronuncia Pop Wuj

Quizás algo que me molesta de la novela es la idealización de la niñez, tipico en toda novela juvenil donde los adolescentes triunfan contra los “malos” y “tontos” adultos. Sin embargo para ser honestos Gaiman escapa varias veces del cliché haciéndonos ver que esta consciente de esto. "Yo era un niño normal. O lo que es lo mismo, era egoísta y no estaba del todo convencido de que existieran más cosas aparte de mí"

La verdad es que en sí la idea de la niñez siempre ha estado definida por su separación del mundo adulto, Ariel Dorfman en Patos, Elefantes y Heroes dice que muchos cuentos infantiles ven al niño como alguien a ser educado (un adulto en desarrollo) o un ser inocente y libre (un oasis en el mundo adulto) o sea es identificado desde afuera. Tolkien es mucho más inteligente a la hora de ver al niño como un ser humano y no como solo un “estado” de nuestro crecimiento. Gaiman parece estar de acuerdo, incluso llega a decir que no hay adultos en el mundo, tan solo niños que han crecido "por dentro los adultos tampoco parecen adultos [...] por dentro, siguen siendo exactamente igual que han sido siempre [...] la verdad es que los adultos no existen"

No me gusta idealizar la niñez pero es verdad que la adolescencia (donde las hormonas te vuelven estúpido) y la vida adulta (donde la rutina te vuelve conformista e incluso conservador) no son ninguna maravilla, hay un dicho que dice “El tiempo nos hace más viejos que sabios”

También hay bastantes referencias literarias que haran delicias a cualquier lector, por ejemplo a Lewis Caroll, C.S. Lewis, etc. o a otras formas culturales de los 70 como la revista SMASH! que solia publicar historias clásicas de Batman, Flash, Superman, etc. o a músicos como Gilbert & Sullivan. Otro elemento importante es la defensa de los libros infantiles, muchas veces vistos como literatura menor "Las historias para adultos no tenían ningún sentido y tardaban mucho en arrancar [...] ¿Por qué a los adultos no les gustaba leer historias que hablaran de Narnia, de islas secretas, contrabandistas y peligrosos duendes?"

El tema de los libros infantiles o juveniles ya lo mencione en la entrada anterior, debo decir que no soy un entendido en el tema, empece a leer a Tolkien a los 12, entre los 13 y catorce solo leía a autores o ancianos o directamente enterrados, lo más alejado posible de la literatura “adulta” (o sea los Bestsellers que leía mi padre). No veo cual es la gran diferencia entre leer a Borges y a Joyce junto con Tolkien y Asimov


Les juro que no entiendo por que una es “literatura juvenil” y la otra no
En todo caso es la que menos me gusta de Salinger


Bueno basta, si sigo con el egocentrismo me van a retar (bien que me lo merezco). Si vamos a ubicar a esta novela en algún set de coordenadas sería en la de los cuentos de Hadas. Como dije tanto Tolkien como Chesterton enarbolaron teorias sobre el cuento de Hadas, que ambos consideraron un gran aporte a la tradición cultural de Occidente. el “Sobre elCuento de Hadas” es un trabajo que debiera ser bibliografía obligatoria para cualquier estudiante de literatura y un complemento perfecto para leer a Neil Gaiman.

Tolkien por ejemplo dice que los Cuentos de Hadas se definen por la naturaleza de la Fantasía, especialmente el uso de la mágia “La misma Fantasía puede tal vez traducirse, con mucho tino, por Magia, pero es una magia de talante y poder peculiares, en el polo opuesto a los vulgares recursos del mago laborioso y técnico.” En El Oceano al Final del Camino las Hempstock utilizan varios tipos de magia y la Anciana Señora Hempstock se queja de esa versión burda de la magia que se publicita en los libros y las revistas

Tolkien da una definición de la Mágia que no es diferente de la que explica Grant Morrison en el documental Talking With Gods o Alan Moore en Fromthe Mindscape of Alan Moore (recordemos que Alan Moore fue quién le enseño a Neil Gaiman a escribir Cómics). Tolkien dice así:
Qué poderosa, qué estimulante para la misma facultad que lo produjo fue la invención del adjetivo: no hay en fantasía hechizo ni encantamiento más poderoso. Y no ha de sorprendernos: podría ciertamente decirse que tales hechizos sólo son una perspectiva diferente del adjetivo, una parte de la oración en una gramática mítica. La mente que pensó en ligero, pesado, gris, amarillo, inmóvil y veloz también concibió la noción de la magia que haría ligeras y aptas para el vuelo las cosas pesadas, que convertiría el plomo gris en oro amarillo y la roca inmóvil en veloz arroyo.

Las Hempstock usan una tecnica llamada “tijeretazo” que es muy parecida a lo que Frazer (antropólogo escocés del sXIX) en La Rama Dorada llamó “Magia Simpatética” o sea que a través de extirpar y volver a coser un objeto se puede extirpar y modificar los sucesos que rodean a ese objeto. También podemós ver otra definición de magia, según Arthur Clarke la alta tecnología es indistingible de la mágia. En la novela hay ciertas aluciones a conceptos Físicos como el Big Bang o a la estructura atómica de los objetos "Hay que mirar las cosas muy atentamente para poder ver los electrones. Son esas cositas minúsculas que parecen sonrisas diminutas [...] estos electrones son demasiado sonrientes para ser de 1912"

Mucho mejor que la sobre valorada Dragonlance
Los mismos autores. No  es realmente excepcional tampoco

Otra forma de la magia y la fantasía la aporta Chesterton «De todas las formas de literatura, los cuentos de hadas dan la imagen más verdadera de la vida (...). La atmósfera de los cuentos tiene que ver con el embrujo oculto que vive en las cosas vulgares: el maíz, las piedras, los manzanos o el fuego”. Tolkien se refiere a esta mirada de Chesterton (alude a él directamente)

Puede hacernos comprender de repente que Inglaterra es un país harto extraño, perdido en cualquier remota edad apenas contemplada por la historia o bien en un futuro oscuro que sólo con la máquina del tiempo podemos alcanzar; puede hacernos ver la sorprendente rareza e interés de sus gentes, y sus costumbres y hábitos alimentarios Pero no puede lograr más que eso: actuar como un telescopio del tiempo enfocado sobre un solo punto.”


Chesterton se refería a esta idea como Mooreeffoc, o sea el anuncio Coffe Room que aparecía en los ventanales de estos locales solo que visto desde adentro. Para Gaiman esto es crucial, por ejemplo en la novela se alude directamente a una guía de la Edad Media ("la granja Hempstock figura en el  Domesday Book [...] Y eso es de la época cuando Guillermo el Conquistador") y a elementos culturales que son propios de Inglaterra y la campiña inglesa.

En este ensayo hay una idea que vale la pena citar “De las realidades naturales y ordinarias surge esa suerte de embrujo oenchantment [...] En verdad, si uno se detiene a analizarlo, las cosas que ocurren en Faërie no son extrañas porque en el País de Fantasía lo más natural es lo que solemos llamar prodigioso en nuestro mundo.” De verdad la forma en que la Magia es tratada en la novela es como si fuera cosa de todos los días, justamente por que en el mundo en el que se mueven las Hempstock (un mundo maravilloso) la magia es parte de su lógica interna.

Volviendo al tema de la niñez, otro aporte de Chesterton y Tolkien es (en palabras de este último) ver a los niños como “miembros normales, si bien inmaduros (...) de la familia humana en general”. Según Chesterton el público de los cuentos de Hadas tiene dos opciones “escuchar o marcharse a dormir”. Gaiman siempre propone esta opción en novelas como Los Hijos de Anansi o El Oceano al Final del Camino, los protagonistas viven en un mundo maravilloso pero se mueven en él con incredulidad, escuchan hablar de la magia de boca de mujeres (muchas veces ancianas) u otros personajes que no poséen algún rango de autoridad social, son marginales, seres excentricos. Por supuesto que son los Niños los que más escuchan y los Adultos los que se marchan a dormir, es esto lo que me incomoda, me molesta la idea de que convertirse en adulto tenga que ver con volverse esceptico, especialmente cuando en un mundo fantástico esto equivale a ser un idiota. Claro que Chesterton dijo que el astonishment es fundamental y “la capacidad de asombro (astonishment),propia de los niños, sustenta la credibilidad y aceptación de loscuentos de hadas por parte del lector […] el niño se muestrapropicio a la credibilidad no sólo por lo maravilloso de la historiasino, simplemente, porque la historia que le cuenta cómo es larealidad ya le parece suficientemente maravillosa.[...] De ahí quecualquier niño tenga por los cuentos el mismo aprecio que el quesiente hacia las ciencias naturales o la aritmética

Maestro G.K. Chesterton.
Lo trataron de canonizar como santo Católico
En serio. Lo juro.


Creo que ya es hora de cerrar este Review, como puede verse todo esta en los detalles que en Gaiman siempre son un placer, y ojo que esto es sobre una de sus novelas que no me gusto realmente, ya podrán imaginarse como son sus obras “buenas”. En todo caso vuelvo a dirigirlos a este maravilloso ensayo. Gaiman comparte con Tolkien y Chesterton la fe que permite creer en los Cuentos de Hadas como si fueran verdad, como Mitos.

Umberto Eco una vez dijo que la ficción es más real que la realidad, pues aquella es fruto de la imaginación y las ideas (tiene un orden, coherencia y sentido) mientras que la segunda es azarosa y caótica. Hay gente que no cree que Jesús haya resucitado pero todos están de acuerdo en que Clark Kent es Superman y... mierda ¿quién me llama ahora?

-Pequeño Gerardo...
-¿Cata? ¿Ahora decidiste que me vas a ayudar?
-Nah, solo quería que nos juntaramos éste fin de semana, me trajeron unos circuitos nuevos voy a ver su me hago un Moog DIY
-Genial. Sabes, después de todo mi entusiasmo por la Ciencia Ficción y no se un carajo de tecnología
-Oye estan dando unos cursos de robótica en el Stgo. Makerplace la raja
-Mmm.. eso suena interesante... Bueno nos vemos... Ah! ¿Te molesto si pongo esta conversasión en mi review?
-Bueno si tu quieres, total todo esto es fantasía, nadie se va creer que es verdad. Pero tienes derecho a probar la pelada de cable que se te ocurra.


Bueno ¿Donde me quede? Ah si, la novela no es tan genial como todos los fans de Gaiman piensan (de hecho es realmente mediocre para un autor que publico una de las obras maestras del noveno arte, Sandman), claro que los fans de Gaiman son incapaces de reconocer algún error en su "Dios".  Aunque siempre hay "algo" en Gaiman que hace placentera la lectura. Ese es el problema aquí, el lector casual encontrara un libro ameno, quién conozca el trabajo anterior de Gaiman se decepcionara y los fans dirán que es el mejor libro del mundo (cuando ni siquiera es el mejor libro de Gaiman). En todo caso es un buen libro, just dont belive the Hype. Me gustó, lo recomiendo pero no lo  alabo como un gran logro de parte del autor, ni siquiera creo que sea un gran aporte a la literatura, Gaiman sera recordado, pero no por este libro. A estas alturas el peor peligro de Gaiman es pasar de un autor infravalorado a uno sobrevalorado

Este domingo nos ponemos los Nintendo Power Globes con Ready Player One.